外包装采用了常见的贴皮纸盒外加封套的形式,同耳机本体一样,黑橙对撞色基调,透出强烈的电竞气息。正面是一张Blast OW的效果图,多少有点封杀党的嫌疑,在收到东西之前小编也一直在考虑这个奇葩的耳罩垫圈到底是什么样的工艺,后面的开箱照会揭示一切。此外还印有一些功能特性,具体前面的参数都有涉及小编不再多说。背面是耳机部件、材质工艺及功能方面有关的介绍。
主观听感
首先Ozone Blast OW有多种模式可供选择,驱动中可以看到,“电影”、“音乐”(姑且认为是流行乐模式)都有开启预设的EQ平衡设置,“游戏”模式更在此基础上开启了虚拟7.1环绕音效,而“Hi-Fi”模式则是关闭了所有功能,也就是告诉玩家如果追求音质的话就不要去碰包括EQ、环绕等设置,那是声音的特技,是虚拟的成分,实际上就是一种失真。那么Blast OW原始的音质如何呢?小编功力有限,只能浅白地说一下:与同价位游戏耳机相比,单元的素质并不算差,解析、细节尚可,但是分离度较欠缺,声场显得拥挤,缺乏空气感,且调音的风格非常重口。具体来说,高频有毛刺感,缺乏延伸;中频清晰度不足,人声剥离不够,有点发糊,少了穿透力;低频有充沛的量感,也有一定质感,但还是有游戏耳机常见的声底不干净的问题。另外值得一提的是声强高得吓人。
不过既然是游戏耳机就不能对音质有过度的要求,还是要看看游戏中的表现力。实测了GTA5、战地3、CSGO、War3、DotA2等游戏,可以说在音乐模式下,Ozone Blast OW已经可以胜任游戏耳机的角色,音质上中高频与低频的特点能较好地扬长避短,对于音效的渲染很到位。
其次是游戏模式默认启用环境音效,本以为是让声场范围可自定义,但实测随之产生的微弱回音却非常不和谐,反而限制了声场的宽广度,仅仅能营造出一种空间感,小编并不知道这个功能该如何使用。
再次是虚拟声道的位置设置,可以把标准的7.1声道全部打乱重新放置,根据自己的喜好选择偏向,实际效果非常明显只是小编认为一般情况下没有更改它的必要,一切都看口味吧。
最后是低音的量感进一步增强,中频似乎更加靠近并且显得紧致,但人声有时会出现不和谐的齿音。同时原本就很变态的声强更上一层楼,因为驱动与线控的音量控制都与系统音量同步,于是就出现了图中的情况:这就是小编戴上Ozone Blast OW,切换到游戏模式后所能承受的最高音量... 系统音量读数为2,换回音乐模式大概可以到4的样子,小编已经不知道该说什么了。
总体来说7.1虚拟环绕技术确实对音效有明显的渲染和增益作用,只不过这种强行多声道的效果是不是对玩家的游戏音频体验有实际提升,这就要看个人的口味了,喜欢低频震撼力及多方位音效冲击的会比较受用。除此之外,驱动的个性自定义功能倒也是锦上添花的选择。
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